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「沉浸世界」带你走进哆啦A梦任意门,瞬时穿越虚拟世界

2021-01-09 22:10分类:商会经验 阅读:

 

  虚拟现实VR的概念来源于一篇1993年出版的科幻小说《醒来者》。
1962年, Morton Heiling设计发明了一台“仿真模拟器”,该设备是人们从现实世界进入一个虚拟世界的首次尝试。
随着计算机和虚拟现实技术的发展,虚拟现实越来越类似于现实的世界,VR技术也逐渐伸入各个行业。

  2008年国内开始出现主打实景体验的线下娱乐模式。
这些年经历市场洗礼,实景线下体验开始向紧张刺激的密室逃脱类型发展。
同时近两年《明星大侦探》、《密室大逃脱》、《大逃杀》等实景推理综艺节目的播出,以及《我是大侦探》、《犯罪现场》等大型综艺节目引入了明星密室专题体验,密室这一娱乐方式逐步从小众走向大众视野,也逐渐成为部分年轻人线下休闲娱乐的新宠。
而VR+密室、VR+竞技、VR+剧本杀等娱乐活动也开始在线下娱乐领域中崭露头角。

  近期创业邦接触到了基于VR技术提供虚拟现实娱乐内容的线下社交娱乐品牌「沉浸世界」,其成立于2016年4月,以密室逃脱为切入口,目前旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作。
相关数据显示,2019年密室行业整体规模(包含产业上中下游引起的交易)逼近100亿元,行业消费人次达到280万人次,门店个数超过10000家,相比年(50亿元左右)翻一番,目前国内密室逃脱已迎来了行业发展的爆发期。

  但传统密室受限于物理空间,在场景设计上很难满足天马行空的“脑洞”,交互体验被实物道具限制,另一方面密室依赖实体装修场景,更新成本巨大,消费者需要不断在不同商家体验新内容,品牌黏性不足,使得商家的复购率低。

  随着新兴技术发展,为密室娱乐体验带来了全新的体验升级,VR+密室逃脱的新模式逐渐获得市场的青睐。
VR视觉沉浸带给用户深度体验,与实景体验所追求的参与感目标一致,而VR+密室逃脱可以通过算法实现虚拟空间的折叠,实现坪效最大化。
沉浸世界就是要利用VR技术突破上述的物理空间和复购率的限制,用技术赋能传统线下娱乐产业,提升用户体验,来解决现在商业变现的很多问题和天花板。

  由于早期VR技术的不成熟,使很多消费者对VR产生了很多“误解”,例如设备的刷新率不足、优化效果较差以及会出现掉帧现象。
沉浸世界创始人陈鑫告诉创业邦,随着时间的变迁以及技术上的更新,沉浸世界已经完全解决了上述问题。
为了让消费者对现在的VR技术消除误解,沉浸世界在视觉效果上狠下功夫,为了给用户带来不一样的感受,店面装修风格区别于早期粗糙的店面,富有科技感和娱乐性,打造网红效应,吸引消费者再次尝试VR技术的魅力。

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